петък, 28 октомври 2016 г.

IGNITION


Трудно е да се направи ревю на играта Ignition, без да изглежда така сякаш съм изкопирал

началния текст на вече писано ревю в други сайтове. Всъщност едва ли има друга игра, за която всеки текст започва по абсолютно един и същ начин: "ВСЕКИ ОБИЧА IGNITION"!!! Да, факт, безспорен, неопровержим и както би казал Валери Божинов - "Както всеки човек на таз планета обича Игнишън, само аз си знам как обичам Игнишън".


История:
Туш, барабани - да влезе сухата информация:
Ignition е разработена от малкото шведско студио UDP (Unique Development Studios). За тях в нянакъв дърт английски сайт, който не се поддържа от времената, когато Ман Юнайтед бяха читав отбор пише "for they have displayed such talent in this game that I look forward eagerly to their next". И понеже англичаните са си фул ъф шит, UDP фалира през 2004. Но да се върнем към играта. През 1997 г., когато Ignition излиза, шведите очевидно са си свършили работата по прекрасен начин, защото произвдението им изглежда обещаващо и с разпространението й се нагърбва не кой да е Virgin Interactive.


Характеристики:
Играта излиза в MS-DOS и Windows, като DOS версията е ограничена до резолюция 320x240, но под Windows се разкриват истинските и възможнсот: напълно 3D енджин, с максимална резолюция 800 х 600 и невероятни детайли за времето си – следи от гуми, пушек, искри, огнени ефекти, множество подвижни елементи от пейзажа, повечето от които интерактивни (морски вълни, падащи скали, торнадо, преминаващи влакове, миньорски колички и т.н.). Играта предлага и други нестандартни екстри за времето си, като поддържа Audio CD плейбек, позволява игра с клавиатура, джойстик, джойпад, педали, а не на последно място, играча може да избира един от четирите езика, на които е преведена (английски, шведски, испански, италиански). Разбира се, една от най-отличителните черти на Ignition e нейният супер-забавен мултиплеър. Изборът е между сплит-скрийн (един от най-добре направените сплит-скриийни въобще, по мое скромно мнение) или LAN.



Геймплей:
Ей тука идва меда за душата:
-       Общо 10 писти, като първоначално са 7, а три се разкриват след пълното изиграване на играта. Пистите може да изглеждат малко, но са толкова брутално, ненормално, супер-изкъртващо изработени, че никога – повтарям – НИКОГА не ви писват. Детайлите в графиката са толкова живи и красиви, че и днес са радост за окото. Сняг, океани, джунгли, Токио по тъмно, Селски черни пътища по светло, златни мини – каквото ти душа сака, ПУЦАЙ КУМЕ, ДУУУУЛЕ СААВИЧ! Да, да така е!

Самите писти предлагат редица завои, по-остри завои, обратни завои, осмици, скоци, падания, шорткъти, дупки и всякакви изненади, които ви връхлитат и ви взривяват колицата. Дизайнерите на играта са ги комбинирали по такъв начин, че има наглед безброй възможности да се комбинират и всяка обиколка сякаш е изцяло ново изживяване.


-       Колите, с които можете да се състезавате също са едно малко чудо на шведската софтуерна индустрия! Самите брички са общо 11, но в началото имате възможност да избирате измежду 7. Всяка една изглежда супер яко и хората са си направили труда избора на кола наистина да променя усещането за игра, тъй като характеристиките им са коренно различни: колко бързо набира, каква й е максималната скорост, колко бързо се пълни търбото и колко време можете да го ползвате. ДА! ТУРБО! Играта се казва Ignition все пак. Използването на турбото в правилния момент е определящо за спечелването на състезанието. Това, разбира се, не означава, че точно в момента, в който си пуснете турбото няма да ви сгази насрещния влак............ Както е и в живота....както е и в живота...............

       А, да! И всяка кола издва уникален звук с клаксона, когато се задейства турбото...which is cool.



-    Играта има няколко гейм мода, като на сингъл имате  championship, single race, time trial and pursue races. Championship е най-интересната част, като винаги играта започва с Novice Championship и минава през Amateur и Pro. След завършване на всяка трудност (винаги на първо място естествено) играта отключва скрити коли и писти. На края, след като побеите в Pro Championship, ви чака състезанието на живота ви! ТА-ДАААААААМ!
-        
    Черешката на тортата обаче си остава Multiplayer-a. Дали във сплит-скрийн, дали в LAN, идеята на играта в крайна сметка е една – да унижиш другия играч, да му се подиграваш и да си знае, че е по-малко от теб!


В заключение, Ignition е една от игрите, за които спокойно можем да кажем, че никога не остарява. Сигурен съм, че ако сте я играли преди, сега ви сърбят пръстите да си я инсталирате. 

Ако пък не сте я пробвали – препоръчвам ви я, какато препоръчвам Цалапишкия баберик! По-добър няма, заклевам се!

Който иска да научи повече, те тука на:


Оценка по шестобалната система:


четвъртък, 24 март 2016 г.

Каква е целта на No Man's Sky?



Hype машината работи на пълни обороти и идва деня, в който една от най-очакваните игри за 2016 г. ( а защо не и за всички времена?) ще се появи на бял свят. Изразът "ще се появи на бял свят" не е съвсем правилен, защото тази игра буквално си създава своя чисто нов, жив и шарен свят.

Да, разбира се, говорим за No Man's Sky: една изцяло нова концепция, която със сигурност предначертава бъдещето на гейм индустрията, на гейминга и на обществото, като цяло. Защото, когато си имаш един цял нов интерактивен свят вкъщи, защо ти е да излизаш навън? И без това знаем, че си пълен провал с жените и те е страх от всеки спорт освен шаха, така че не се самозаблуждавай, ок? No Man's Sky излиза на 22 юни в Европа - време е за планиране на отпуск.

КАКВО Е NO MAN'S SKY?

Със сигурност едва ли има геймър, който все още не е чувал за No Man's Sky (да, за онези от вас, които никога не излизат от League of Legends - има и други игри). Обаче, все още много малко хора могат спокойно да отговорят на въпроса, каква точно е идеята на NMS? Според създателие на играта, британското студиo Hello Games, това е "НАУЧНО-ПОПУЛЯРНА ИГРА, БАЗИРАНА В БЕЗКРАЙНА ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРИРАНА ВСЕЛЕНА". Дамммм....

БЕЗКРАЙНА ВСЕЛЕНА

No Man's Sky ви предлага една разходка в свят, състоящ се от 18 КВИНТАЛИОНА (18 квинталиона е 18 с 18 нули отзад...СЛУЧАЕНОС?!) планети - всяка различна от другата, със своя флора и фауна, свой климат, гравитация и свой Веско Маринов. Всеки играч започва играта от някоя малка незначителна планетка, някъде в гъза на географията на тази вселена, като това, което може да се счита за конвенционално превъртане на играта е да стигнете до ЦЕНТЪРА НА ВСЕЛЕНАТА. Светът, в който играете е споделен, така че всички играчи ще се намират онлайн в някоя негова точка, но поради това, че той е меко казано огромен, шанса да попаднете на друг играч е нищожен. Все едно да разпръснем всички фенове на Славия някъде ис Камп Ноу и да очакваме да се срешнат - няма как. Депресираща мисъл индийд.

18,000,000,000,000,000,000 планети и всяка различна от другата!

ЕПИЧНА ИЗСЛЕДОВАТЕЛСКА МИСИЯ

Всъчщност това е No Man's Sky. Да, играта има конкретна цел - да стигнеш центъра на вселената, но нима това е важно, след като имате цялата свобода на света. Качвате се на космическия кораб и отлитате за съседната планета, слънчева система, галактика. Ще можете да откривате нови планети, да им давате имена, да кръщщавате местните видове. Ще можете да се губите в тези планети и никога повече да не намерите кораба си! Ще можете да учите езика на туземцните и да комуникирате с тях. Разбира се, можете и да се опитате да ги избиете или по-вероятно, те да ви видят сметката. И тъй като играете в споделена вселена, всяко ваше действие остава вечен отпечатък. Така че спокойно можете да се натъкнете на планета, която някой е посетил преди вас и вече е написал КУР на някоя скала.
Но не забравяйте да се подготвите. Колкото по-навътре във вселената влизате, толкова  по-опасни ще са планетите, които посещавате и враговете, които ви дебнат в отворения космос.

Как да го убиеш тоя симпатяга!

ТЪРГОВИЯ И ПАТАКЛАМА

И за да не се предвижвате из вселената с потрошения ви малък космически кораб, втора ръка от Горубляне, то ще трябва да харвите ресурси и да ги търгувате. С парите, а и със самите ресурси ще можете да ъпгрейдвате кораба си, оръжията си и костюма си. No Man's Sky дори има СВОЯ СОБСТВЕНА ШИБАНА ПЕРИОДИЧНА ТАБЛИЦА (естествено, все пак Менделеев не живял в тази вселена). И понеже ресурсите струват пари, в играта ше има NPC-та, които много ще искат да ви ги отнемат насилствено. Така че се подгответе за екшън!

Нали не сте си мислили, че сте сами в една безкрайна вселена? Пффф!

ALTER-ВСЕЛЕНАТА

И така, какво е NO MAN'S SKY и каква е целта на играта въобще? No Man's Sky е едно пътешествие из непроучени нови светове, което не ви ограничава в нищо. Всяко действие, което извършите ще се отрази директно на вашия герой. Всяко убито създание никога повече няма да се появи в играта. Няма loading screen, няма кой да ви спаси от вашата глупост. Просто гледайте да оцелеете възможно най-дълго и да се забавлявате в процеса. Точно, като истинския живоt....но на кой му е потрябвал той, нали?