Топ 9

ТОП 9...НАЙ-ДОБРИ ИГРИ ЗА ЗАЛА

Нека си признаем: мултиплеъра в днешни игри съкс. Няма никакъв човешки контакт! Затворен си вкъщи, псуваш по хора, които са на километри от теб (най-вероятно в Китай или Северна Корея), а майка ти постоянно ти тропа на вратата и крещи - "изчисти си стаята бе, говедо, мъж на 37 години си!".

А колко по-добре си беше навремето в залите само! Кафето и енергийните напитки бяха на ръка разстояние, а до теб винаги имаше верен приятел, с който да кълнете на воля. Чисто човешкия контакт беше навсякъде: от въртенето на една цигара между трима човека, през задължителното джобене на киинти, та до палавата махаленка, която отракваше момчета в тоалетната! 

Нека си спомним тези златни времена с ТОП 9 на НАЙ-ДОБРИТЕ ИГРИ ЗА ЗАЛА

9. FIFA 

От 1999 година до ден днешен FIFA си остава най-популярната мултиплеър игра за хора, които не могат да играят нищо друго (първата FIFA е от 1993 г., но на нея нещо мултито й куцаше). Все пак по онези времена играта имаше много яки саундтраци, преди Роби Уилиямс да се пяви на хоризонта. С годините ФИФА ставаше все по-реалистична, графиката все по-изпипана, а цялостното усещане все по-изнервящо. Заедно с това ЕА решиха да са политически коректни и махнаха най-любимия на всички фийчър - Q-то от ФИФА 99. Като цяло, FIFA винаги е била идеална за завършване на нощна, освен за онези, които задължително завършваха нощните с порно.

Една обложка - толкова много класа

8. DIABLO 2

Да си признаем - всеки свърза Diablo 2 и Diablo 3 с една думичка - айтъми, айтъми айтъми! Едва ли друга компания в гейм индустрията се възползва по-добре от факта, че геймърите могат да бъдат ходеща касичка-прасенце от Blizzard. За да бъдем честни, точно играчите подсказаха на създателите на Diablo, че от събирането и продажбата на редки айтъми и от равитие на герои може да се правят стабилни кинти.
Във времената, в които 2 лева дневни получаваха само децата на богати родители, във всяка зала имаше няколко пича, които препечелвха доста добре от продажбата на уникални айтъми. И до ден днешен, ако питате някой от тези братлета - "Абе ти помниш ли как изкара първите си пари?", той ще ви отговори - "Продадох Windforce-a на един шестокласник"

Diablo 2 - превърташ я набързо на сингъл и се захващаш със сериозната работа

7. UNREAL TOURNAMENT

Когато Unreal излезе, това си беше голяма работа! За първи път виждахме такава графика, и толкова много игра в отворени пространства. Логично, когато това се пренесе в Unreal Tournament, гарнирано с някои много яки арени, нещата си станаха само за нощна. Най-доброто качество на UT, обаче, беше изкуствения интелект на ботовете. За първи път видяхме ботове, които не са с коефициента на интелигентност на Валери Божинов, а вместо това си бяха сериозни противници.
Играта излзезе по едно и също време горе-долу с Quake III Arena и конкуренцията за най-добра death match мултиплеър игра беше жестока. Златни времена за безмисленото насилие, които изградиха не един и два характера!

1999 година, open space и графика до толкова детайлна, че с тоя снайпер ставха хедшоти в Саудитска Арабия (географска шега, ХА!)
6. WORLD OF WARCRAFT

Когато WOW излезе (края на 2004 г.), залите в България бяха започнали да свиват кълки и да изчезват от картата на страната. Все пак големите зали все още оцеляваха и Warcraft франчайза ги доминираше (наред със номер 4 в класацията). 
Blizzard винаги са били иизвестни с това, че пускат по една игра на хилядолетие, но винаги правят така, че тя да изкърти. Така стана и с Warcraft 3, oткъдето се пръкнаха няколко експанжъна и две съвсем различни игри. WOW кобинира две от любимите на всеки геймър неща - да развиват свой герой и да го сбият с героя на някой друг и така се превърна в игра, определяща ММОRPG жанра (да - и преди това е имало игри от този жанр, но не и във вида в който WOW го представи и съществува и до днес). 
И до ден днешен WOW си остава най-игранотп ММОRPG, което си е огромно постижение за игра на над 10 години.

"MOOOOM, bathroom!!!

5.QUAKE II

Знам какво следва: "Кво! Слагаш Quake II, а не Quake III! Еби са в гъза!". НЕ - ЕБЕТЕ СЕ ВИЕ!!! QUAKE II E 100 ПЪТИ ПО-ЗАБАВНА ОТ QUAKE III ARENA!
Не, сериозно, двойката повече ме кефи. 
Истината е, че Quake II излезе 1997 година, когато все още онлайн гейминга си беше само мечта за повечето хора. По това време интернета не само в България, а и по света е масово dial-up, а връзката беше с бързината на една песен в денонощие. Две-три години по-късно, когато всеки гараж в махалата бе превърнат в компютърна зала, Quake II беше ултимативната пуцалка.
ТHE EDGE! THE EDGE дейба! Сигурно най-легендарната арена във FPS гейминга. Графиката беше яка, имаше глезотийки, като избиране на герой, глас, облекло и т.н., но най-вече Quake II беше супер фън. Играта винаги се развиваше на бързи обороти, някой от някъде винаги те стреляше, търсенето на кръв и броня никога не спираше! Quake II и транс музика - началото на 21-ви век!

THE EDGE!

4. DOTA

Както WOW, така и DOTA се появи към залеза на игралните зали в България. И все пак до ден днешен можете да чуете псуващи и беснеещи "студенти", които знаейки, че така или иначе няма незавършил студент в България, губят времето си играйки DOTA 2 в Манията.
Всъщност, за мен DOTA винаги се е характеризирала с това - крещене, нерви и мнооооого trash talk. Trash talk-ът за DOTA, e като безработицата за многодетна циганка - вървят ръка за ръка.
Едва ли има игра, в която, ако не те бива много-много би отнесъл толкова много псувни от някой 13-годишен пикльо. И като говоря за псувни, имам предвид изрази, които не биха излезли дори и от устата на Магическата левачка с номер 8, когато пропусне някой жирав от първия си изстрел!
И все пак, DOTA си остава легенда!
https://www.youtube.com/watch?v=12vh55_1ul8

"motherfucker fucking baby axe picker"...Силни думи 


3. RE-VOLT

Хора, които не са играли Re-Volt и не помнят Световното първенство '94, всъщност живеят лишени от смисъл животи. Защо, не се самоубиете и не сложите край на неосъзнатата си мъка!
А, иначе, връщайки се към Re-Volt, едва ли има друга игра, кято всеки геймър да си спомня с толкова позитивна емоция.
Ако DOTA изкарва хората толкова лесно от нерви, то Re-Volt-a винаги може да те разсмее и разтовари. Радиоуправляеми колчки, въоражени със смъртоносни opъжия, движещи се из едни от най-яко проектираните писти измежду всички съзтезателни игри! Из махалата, из двора, по строителни плоадки, в къщата, Re-volt ни пренасяше в малкия свят на унищoжението и анархията и винаги ни оставяше доволни и усмихинати, забравили за тъпия кашон, който ни издебна преди малко на CS.

Тоя бордюр беше супер дразнещ!


1. STAR CRAFT: BROOD WAR

2. cs






Няма коментари:

Публикуване на коментар